Почему от перфекционистов в разработке игр больше вреда, чем пользы — опыт гейм-дизайнера

Автор Vera Abramova
Почему от перфекционистов в разработке игр больше вреда, чем пользы — опыт гейм-дизайнера

Сегодня я расскажу вам о тайных врагах любого проекта из самых известных побуждений они разрушают все к чему прикасается.

Я говорю ад перфекциониста. Меня зовут. Саша дизайнер поехали вы.

Спросите А, что тут такого здоровый перфекционизм никогда не повредит, но проблема в том, что здоровый перфекционизм — это оксюморон либо человек адекватно оценивать имеющиеся ресурсы и пытается выжать из них максимум — это отличная.

Я бы даже сказал. Великолепная свойства которые я очень ценю в людях либо он ставит субъективное видение качества продукта на первое место и действует только согласна ему важно разделять адекватность и перфекционизм. Но ведь казино перфекционист скажите вы и будете совершенно правы. Однако нужно учитывать три вещи во-первых деньги и он — это доказал еще на заре своей карьеры выпустил успешные Metal Gear Snake eater epolis nous этим он показал с тем, что понимаешь, что делает и результат его труда успешен то перфекционизм имеют под собой основания в отличие от тех кто не доказал свою успешность, но всё равно проявляет свою натуру во-вторых у кодзимы есть в виде. Я ещё не начал составлять 1 он знает точно как игра будет выглядеть и главное почему она будет нравиться людям те же о ком я говорю обычно концентрируется на отдельном аспекты игры и не смотрят на картину в целом. И уж тем более они не ориентируется на аудиторию создавая сферические идеал в вакууме третьих. Евгений ошибаются 5. МГц получился с помпоном и недоверенным престол вместо в канаме твои ошибки. Он ушёл и пообещал сделать без тренинг небольшой игрой перфекционист обычно меньше страдают от этого. И соответственно не учатся на ошибках будучи уверенными, что уж они — это сделали. Всё на благо проекта в GTA V не была бы такой великолепной игрой если бы не внимание мелочам тоже верно однако еще GTA V не была бы такой великолепной игрой без бюджета в 230 млн доллоров и без огромного опыта команды сделавший до этого такие шедевры и как все части GTA и от этого мы понимаем, что быть перфекционистом можно если имеет успешный опыт и огромные ресурсы. Как распознать перфекциониста. Прежде всего — это затянутая сроки разработки раздутые документация и бесконечные споры мелочах нет ничего неординарного в затягивании разработки до определенного предела. Но если много времени, но вы не видите прогресса, но при этом работа вроде бы кипит это. Явный признак перфекционизм. Не забывайте, что каждый месяц разработки проекта — это как минимум месячная зарплата всей команды. А кроме этого ещё время за которое можно было бы разработать часть нового проекта учит ваш опыт. А значит потенциально более успешного. А если заглянуть в документацию перфекционизма то от её размеры глаза на лоб полезут как я содержания в котором расписаны каждое анимация уточнен каждый мелкий факт я встречал случаи когда работы над проектом не могла начаться полгода потому, что перфекционист пишет документ причём не только пишет, но и три этапа других до чётко документация важно, но она работает только если она не только чёткая, но и краткая при минимальном уровне коммуникации все непонятные моменты можно уточнить никто не будет уточнять то, что не сможет дочитать тем более никакая даже самая подробная формулировка не гарантии процентного понимание ведь как я уже говорил у каждого в голове своя аналитическая система поэтому и появилась фраза о вкусах не спорят и она не всегда верно потому, что перфекциониста скоро ещё как при чём спорят мне по поводу реально важных для успеха игры аспектов. А по поводу того, что адекватные люди называют словом вкусовщина перфекционисты воспитаны учитель литературы которые рассказывают про глубину подтекста двойные смыслы и прочее синие занавески поэтому они уверены, что в каждом произведении должна быть мораль глубина нарратив и так далее даже если игрок этого никогда не заметит опять-таки. Я не говорю, что — это плохо, но только в тех проектах которые задумываются такими и направленные на аудиторию которая — это оценит пойти в том же случае — это ресурсы на ветер и так если ваш проект ползет как черепаха толщина документации пробить потолок от обещания длятся годами из-за бесконечных споров в то время ставить диагноз у вас завёлся перфекционист как его вычислить. Прежде всего — это на руководящей должности обычного работника бы давно турнули до горящие сроке чаще всего этому подвержен на должность. Арктида как человека наиболее приближенного к высокому искусству на втором месте геймдизайнеры которая тоже будучи людьми творческими регулярно забывают про ресурсы такими редко, но бывают виды программистов, что выражается в бесконечной оптимизации как кода такие команды какие люди являются основными потребителями километровых документов, но и реже всего такими бывают продюсеры. Почему реже всего потому, что под командованием обычно существо только один проект. Да — это часто не доживает до релиза. Почему перфекционисты не правы. Давайте при аудитория игры как пирамиду на её вершине сидит абсолютный перфекционист который всем недоволен дальше. Просто перфекциониста ниже обычные люди разные степени для того чтобы удовлетворить 90% аудитории нужно потратить X ресурсов. Чтобы удовлетворить хоть кого-то нужно примерно половина от x потому, что игра должна быть как играбельно и не отвратительно для того же. Чтобы удовлетворить 99% аудитории вам понадобится не менее чем 2 x ресурсов и в дальнейшем каждый потребитель будет дороже и дороже чисто математически можно понять, что выгоднее сделать ещё одну игру и продать и тем же 90% чем тратить те же ресурсы на в 10 раз меньше выхлоп все даты из головы, но принцип вы поняли как же бороться с перфекционист ими — это самое сложное.

0 комментариев
0

Читайте также