Импорт анимированных объектов в Unity. #7

Автор Filip Sergienko
Импорт анимированных объектов в Unity. #7

компания.

Витал представляет. Приветствую вас. Меня зовут.

Виталий Ковалёв и я ведущий канала.

Витальку на котором рассматриваются разработки компьютерных игр и всё, что связано в этом видео уроке речь пойдет о том как экспортировать анимированные цветы в среду разработку Unity программы для работы с 3D объектами мая. У меня есть анимированный персонаж он имел анимация как ходьба бег состояния покоя и прыжок экспорт анимированного персонажа в. Юнити делится на два этапа сначала экспортируются сам персонаж, а затем анимация образом персонажи его анимация обычно представляют собой два разных файлов сейчас я открою файлы и покажу вам. Как отделить модель от анимация, но для начала я режим рендеринга на viewport 2.0 на данный момент у меня есть персонаж который имеет полигональную модель. Костя и управления привязка костей к модели в английском — это звучит как при экспорте анимированные объекта нам нужно его. Кости и модели поэтому сделаем следующее. Открой меню шоу выберем пункт нам снова. Открой меню шоу и показ полигонов и джоинтов то есть гостей также отключим управляющий свой так как в. Юнити он не используется теперь нам нужно всё — это выделить поэтому займем клавишу Shift и. Выдели всю мышкой. Однако наша модель не выделилось так как нет активного слоя на котором я смог бы её выбрать чтобы — это исправить отключим режим reference и снова выделим модель справа. Вы можете видеть изменения трансформации которые были применены. К объектам. Как вы видите практически все равны нулю кроме масштаба он равен единице так как объект сейчас находится в оригинальном размере данный файл анимация был настроен на использование метрической системы поэтому мы спокойно экспортировать его в Unity. Давайте Открой меню файл и выберем пункт Game exporter. Таким образом мы можем экспортировать модель в fb2 формате — это похоже на из 3D Max, но с небольшими отличиями экспорт будет проходить в 2 этапа. Сначала мы экспортируем. Модель которая содержит полигоны. Эрих, а затем экспортировать анимацию. Убедитесь, что выбранный Option смурфинг groups and Normal, а также поскольку персонаж имеет. Костя нужно убедиться, что установленной опции skinning и Blend Shape в разделе настройки выберем Export to Single File остальное оставим всё как есть также посмотрите опция apxs была установлена выпекать в мае ось Y направлена вверх как и в Unity. Поэтому нам не нужно беспокоиться об изменении пилота объекта также установим опцию mband так как материал у объекта применяются текстуры и нам нужно чтобы они также перенеслись в Unity всё, что осталось сделать — это указать путь для экспорта файла для — это вообще типа иконки папки и выберите папку нашего проекта Unity fundamentals затем папку assets, а затем папку модс, но не заходите мне, а именно выберите напишем название файла двор Hero и нажмем кнопку экспорт после чего мая экспортировать файл в наш проект на Unity. В итоге появится сообщение, что файл успешно экспортирован и мы можем перейти в среду разработки Unity чтобы — это проверить в Unity вы увидеть, что проект импортируются файлы и материалов затем появится окно с сообщением о обновление карт нормалей в котором сообщается, что некоторые текстуры неотмеченные как карты нормалей, но Unity обнаружил, что они такого является в данном случае всё, что нам нужно сделать — это просто нажать кнопку Fix. Давайте теперь добавим персонажа на сцену. И убедимся, что он правильно был импортирован как при импорте персонажа также импортировала с освещение которое было в этом файле в данный момент она нам не нужна поэтому берём его из параметров импорта предыдущем уроке я расскажу как убрать освещение и камеры у объекта поэтому давайте выберем двор Hero и перейдем к разделу модуль в котором отключим опции импорт визибилити ля import Camera и Spotlight также нужно убедиться, что тангенс настроенный на импорт и calculate tangent Space также должна быть установлена общая информация чтобы применились изменения нажмем кнопку и Play теперь освещение на объекте ещё за и она больше не импортируется в среду вкладка которая нас интересует в настройках импорта. Света — это вклад карих первое, что нам нужно определить — это какой тип анимация мы будем использовать открыл выпадающий список понимаешь мы увидим четыре разных типа анимации. Первое это. Нан Он подходит для моделей которые не имеют. Рига 2 Legacy является стандартным для использования в 2017 3 тип generic тут анимация будет импортировано как есть без каких-либо изменений, а также существует 4 очень мощный тип называем гуманоид который позволяет управлять костями персонажа. Например у вас в игре есть много человекоподобных персонажей которые является частью толпы или что-то в этом роде установив тип анимации к гуманоид и создал. Одиночный клип анимации допустим в состоянии покоя мы можем применить и одновременно к персонажам этой толпы. Но в нашем случае мы будем использовать тип анимации дженерик так как наша модель имеет собственную самодостаточную анимацию которая была создана в мае выбрав тип анимации появится опция. Аватар definitions в этой опции необходимо указать. Аватара который будет применён к ней по умолчанию в нашем случае мы экспортировали из. Мая и модели. Аватар Поэтому будем использовать опцию клеить фронт модуль. Что означает создать с текущей модели опция Root not позволяет использовать скорость анимации заданного в мае или мы можем собственную скорость Unity установим Option not. Веном для того чтобы самостоятельно настраивать скорость.

0 комментариев
0

Читайте также