alternativa3d_world_cube_07_part_1

Автор Lyubov Stishevskaya
alternativa3d_world_cube_07_part_1

предыдущем нашем видео мы с вами раз один из способов создания пола и небо.

Но небо сказано довольно таки слишком потому, что в данный способ применяется в основном для внутренних помещений. Вы наверное уже успели заметить что. Наше небо наша.

Верхняя плоскость.

Она фактически лежит на стенах нашего лабиринта и соответственно подходит только лишь для внутренних помещений для объектов которые находятся на открытой поверхности в некоторые окружающей среде необходимо использовать другой способ и именно рассмотрение этого способа мы с. Вами рассмотрим. В данном видео данный метод заключается в том, что весь наш. Лабиринт весь наш кубический мир мы с вами поместим в некоторые трехмерный объект этот объект и его внутренней стороны мы с вами об тянем текстурами окружающей среды данные текстуры. Я уже скачалась в сети. Сейчас я покажу вам данные текстурки которые мы будем использовать в виде вот так выглядит общий вид. Это обычно такая картинка используется для 3D панорамирования вы её можете сделать самостоятельно если конечно либо скачать City я пока, что буду использовать вот эти текстуры. Вот они у меня разбиты на соответствующие текстурки и название соответствует плоскостям наша кубика соответственно архитектура это. Верхняя плоскость фронт передняя задняя левая соответственно. Да он не правы. Но прежде чем мы с вами перейдём к написанию кода все изображения необходимое библиотеку нашего файла vold FL открываем данный файл желаем вкладку в. Вайбере здесь у нас имеется уже некоторые текстурки которые мы раньше с вами использовать кстати текстур. Пускай я. Заменил на более подходящую именно она у вас будет дополнительных материалах если даже сейчас мы импортируем все наши изображения для этого в панели главного меню нажмите выберите пункт import Library import библиотеку и откройте рабочий каталог World Cube я заранее сюда положил текстурки и. Вы сделайте тоже самое — это очень удобно. Для работы и всё у вас правильно будет работать и так выделяем все интересующие нас и всего у нас 6 так как плоскостей. Кубяка 6 и 7 клавиша открыть для импорт всё все данные изображения были импортированы в библиотеку теперь необходимо свойствах изображение проставить Export for Action Script для тех кто забыл как — это делается на выбираем интересующую нас картинку кликаем правой клавишей мыши и выбираем пункт пробки с и ставим галочку экспофорум actionscript и задаем имя для нашего класса я имя оставляют тоже убираю точку с расширением этого файла и ставлю нижнее подчёркивание чтобы не было никакой путаницы и соглашаюсь с заданными настройками также с генерацией файла при компиляции файла тоже самое необходимое сделать свойства всех изображений я — это сделаю самостоятельно в целях экономии времени. А дальше мы продолжим и так свойствах каждого изображения я поставил экспорт actionscript соответствующие имена для классов вы их можете увидеть ссылки на данный объект и так теперь мы с вами практически можем перейти на. МТС и перейти к созданию нашего кода для начала. Нам необходимо создать материалы для всех сторон нашего кубика. Найдите комментарии назначения текстур здесь они определяли перемены обжиг материал и сразу после этого года мы с вами займемся созданием материала для нашего кубик материалы я буду называть Global материал так кубик у нас внешне. Давайте в комментариях также отобразим, что мы с вами будем делать. Давайте назовём Global материал начнём с верхней плоскости и отразим — это соответственно в комментариях. Глобал материал об и создадим данную локальную переменную тип данных для данной наши конечно же будет текстура материал и сразу присвоен значение данной переменной вызовем конструктор класса текстуры материал и в качестве аргумента передадим название переменной. Давайте дадим ей название текстуры. А ну и конечно же необходимо выделить данную переменную тип данных для данной нашей перемены будут конечно же bitmap базовый класс с данным класса мы с вами принципе уже работали и призываем значение данной переменной вызовем конструктор того классом который мы с вами для нашей. Верхняя текстуры. Называется он об текстура и нижнее подчеркивание и не забываем ставить круглые скобки в противном случае работать не будет и так материал для верхней нашей плоскости у нас с вами готов и теперь такие же материалы необходимо создать для каждой опять же для сокращения времени обучения. Сделай — это самостоятельно и затем мы продолжим и так я назначил материал. Всем нашим плоскостям соответственно Down From. Это передняя плоскость B задняя и leftright соответственно левая и правая для левой и правой плоскости с вами практически можем перейти к созданию нашего объекта глобального кубика назовём. Глобал Но прежде всего. Нам необходимо закомментировать тот участок кода где мы с вами создавали. Наше небо и наш пол находятся они у нас рядом поэтому я использую вот такой вот способ комментирования всё данный участок кода закомментированный чтобы не было никаких конфликтов и теперь перед нашим основным циклом мы с вами можем фактически создать нашу переменную переменную на своём будет локально. Ты уже сказал назовём её чубай Global и данных для данной. Наша перемена будет конечно же бокс втягивать с турками кубик и сразу присвоен значение данной перемены вызовем экземпляра класса бокс.

0 комментариев
0

Читайте также